Hotline Miami 2: Wrong Number é um jogo de tiro com visão superior lançado em 2015, desenvolvido pela Dennaton Games e publicado pela Devolver Digital . O jogo se passa antes, durante e depois dos eventos de Hotline Miami (2012), focando no contexto e nas consequências dos massacres cometidos contra a máfia russa em Miami por Jacket, o protagonista do jogo anterior. O jogador assume o papel de diversos personagens ao longo da aventura, testemunhando os eventos de diferentes perspectivas pelos Estados Unidos. Em cada fase, o jogador tem a missão de derrotar todos os inimigos por qualquer meio possível. Na versão do jogo lançada no Steam, o jogador tem acesso a um editor de fases, permitindo criar e compartilhar fases personalizadas com outros jogadores. Inicialmente concebido como conteúdo para download do jogo anterior, o jogo tornou-se uma sequência independente após sua duração ultrapassar a do original. O jogo foi anunciado em dezembro de 2012 através do Twitter de Jonatan Söderström . Desenvolvido como o capítulo final da série, a Dennaton incorporou todos os conceitos não utilizados do desenvolvimento do primeiro jogo na sequência. As versões para consoles foram desenvolvidas pela Abstraction Games. Anunciado na E3 2013, o jogo sofreu diversos adiamentos. Foi lançado mundialmente em 10 de março de 2015 para Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita e Windows . Hotline Miami 2: Wrong Number recebeu críticas geralmente positivas, com elogios à trilha sonora, mas opiniões diversas sobre a jogabilidade, o design de níveis e o final. Uma cena que retrata agressão sexual gerou uma reação majoritariamente negativa da mídia e fez com que o jogo fosse proibido na Austrália . Uma versão localizada foi lançada no Japão em 25 de junho de 2015 como parte da coletânea Hotline Miami: Collected Edition . O jogo foi portado para Nintendo Switch juntamente com o primeiro jogo da Hotline Miami Collection em 2019, e posteriormente para Xbox One e Stadia em 2020 e para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2023.

Jogabilidade Hotline Miami 2: Wrong Number é um jogo de tiro com visão superior dividido em vários segmentos apresentados como "atos" e " cenas ". Em cada capítulo, o jogador tem a tarefa de derrotar todos os inimigos com ataques corpo a corpo e à distância. Métodos adicionais disponíveis incluem nocautear inimigos com uma porta e golpes finais. Cada fase tem um design variado, composto por salas grandes e abertas com muitas maneiras pelas quais os inimigos podem se aproximar do jogador. Na maioria dos capítulos, o jogador controla um personagem diferente. Cada personagem se comporta de maneira diferente, possuindo habilidades únicas, como esquivar ou derrotar oponentes sem matá-los. Alguns personagens podem escolher entre uma seleção de armas ou máscaras, sendo que estas últimas modificam suas habilidades dependendo da máscara escolhida. Tanto o jogador quanto os inimigos podem ser derrotados com um único ataque. Para compensar, o jogador pode reiniciar rapidamente a fase atual após a morte, permitindo que ele repense sua estratégia. Conforme o jogo progride, diferentes tipos de inimigos aparecerão, incluindo cães de guarda imunes a ataques desarmados e bandidos imunes a tudo, exceto balas. Além disso, o comportamento dos inimigos é inconsistente, com reações às ações do jogador variando de reação imediata à ignorância. Um exemplo disso é o inimigo não reagir a uma morte que ocorre à sua frente. Ao concluir o jogo, o "Modo Difícil" é desbloqueado para as fases em que o jogador alcançou uma classificação C+ ou superior. No Modo Difícil, os inimigos são mais difíceis de derrotar e habilidades como mira automática são removidas. A versão Steam de Hotline Miami 2 inclui um editor de níveis, permitindo que os jogadores criem seus próprios níveis. Ferramentas adicionais permitem a criação de cutscenes e diálogos, possibilitando a criação de campanhas personalizadas. Essas criações podem ser compartilhadas no serviço Steam Workshop, onde outros jogadores podem baixá-las e jogá-las.

Sinopse

Personagens e cenário Os eventos de Hotline Miami 2: Wrong Number são apresentados fora de ordem cronológica: antes, durante e depois dos eventos do original, com foco nos eventos de 1985, 1989 e 1991, respectivamente. Após os eventos de Hotline Miami (2012), o personagem do jogador, Jacket, é preso, tendo sido manipulado pela 50 Blessings — uma célula terrorista neonacionalista disfarçada de grupo ativista pacífico — para assassinar a liderança da máfia russa, o que leva à sua infâmia em todo o país. O jogo acompanha diversos personagens jogáveis através de uma série de tramas interligadas que exploram o contexto e as consequências da onda de violência de Jacket. Beard, o lojista das alucinações de Jacket no primeiro jogo, serve com ele em um esquadrão de comandos destacado no Havaí em 1985. Operando simultaneamente com Jacket em 1989 estão Jake, um membro nativista do grupo 50 Blessings, e Richter, um agente relutante do mesmo grupo, ambos cometendo seus próprios massacres. Em 1991, um grupo de assassinos imitadores conhecido como Os Fãs tenta emular Jacket em busca de atenção. Enquanto isso, o Filho do chefe da máfia russa do primeiro jogo busca restaurar o poder dos russos contra o Cartel Colombiano, auxiliado por O Capanga, que busca a aposentadoria. Martin Brown, um ator sádico, usa seu papel no filme fictício Midnight Animal para satisfazer suas fantasias violentas, enquanto o detetive Manny Pardo emprega violência extrema para lidar com criminosos. Evan Wright, um escritor, busca documentar os massacres em um livro. Richard, uma figura misteriosa com uma máscara de galo que apareceu para Jacket no jogo original, aparece em diferentes momentos para a maioria dos personagens jogáveis do jogo. Ele é uma representação de seus medos, provocando-os e criticando-os por suas ações.

Trama Em 1985, os Estados Unidos e a União Soviética estão em guerra, e as forças soviéticas invadiram e ocuparam o Havaí . Para repelir a invasão, Beard e seu esquadrão realizam uma série de operações especiais contra os soviéticos. Seu coronel, psicologicamente perturbado, começa a perder o contato com a realidade, designando-os para missões cada vez mais desesperadas e perigosas, enquanto rumina sobre suas mortes iminentes e a derrota na guerra. Em sua última missão, eles sitiam uma usina nuclear fortemente guardada e ocupada pelos soviéticos. O coronel soviético — aparentemente enlouquecido — assassina os técnicos da usina e provoca um colapso do reator antes de cometer suicídio. Enquanto a unidade escapa, uma armadilha explode e fere gravemente dois de seus membros, incluindo Jacket, mas Beard consegue salvar sua vida. Após o incidente, os dois são enviados para casa enquanto a guerra continua. Um ano depois, os soviéticos lançam um míssil nuclear contra São Francisco, vencendo a guerra e matando Beard. Em 1989, Jake e Richter são enviados em missões paralelas às de Jacket. Jake percebe que a organização oficialmente pacífica 50 Blessings é quem o está ordenando a cometer massacres quando se encontra com um de seus representantes, que nega tudo. Jake é enviado em uma missão suicida, mas é capturado e morto pela máfia russa. Richter reluta em trabalhar com a 50 Blessings até que eles ameacem sua mãe doente. Ele é capturado e preso, mas escapa durante uma rebelião na prisão orquestrada pela organização para matá-lo, pois queriam impedi-lo de corroborar o depoimento de Jacket. Em 1991, Jacket é julgado pelos assassinatos em massa que cometeu. Os julgamentos são amplamente divulgados, e o jornalista Evan Wright quer saber mais sobre os eventos para escrever um livro, o que coloca suas finanças e seu casamento em risco. Evan recebe pistas de seu amigo Manny Pardo, um detetive da polícia que usa sua posição para realizar massacres durante operações de vigilância, justificando-os como legítima defesa. Richter compartilha sua história com Evan em troca de passagens aéreas para sua mãe ir ao Havaí. Os julgamentos também resultam em um filme que retrata Jacket como "O Açougueiro de Porcos". O astro do filme, Martin Brown, morre ao ser acidentalmente baleado por uma atriz com munição real no set da cena final do filme. Inspirados pelos assassinatos de Jacket, os Fãs realizam uma série de assassinatos contra pequenos criminosos e traficantes de drogas, sem saber do contexto maior da campanha de violência de Jacket. Eles matam um ex-capanga da máfia russa; Quando seu chefe (o Filho) tenta entrar em contato com ele, os Fãs rastreiam a origem da ligação e atacam a sede da máfia. Todos os Fãs são mortos no ataque do Filho, exceto Tony, que Pardo mata em seguida. Pardo tem um pesadelo onde é revelado como o "Estripador de Miami", um assassino em série que ele aparentemente vinha investigando, e se tranca em casa. O Filho tenta recuperar o império do pai das mãos de mafiosos colombianos que preencheram o vácuo de poder deixado pela morte dele. Após a derrota dos colombianos, ele convida seu antigo capanga para visitar o novo esconderijo, revelando inadvertidamente sua localização aos Fãs e desencadeando o ataque descrito anteriormente. Sob o efeito de suas drogas sintéticas, o Filho entra em fúria, matando seus homens e os monstros de outro mundo que ele interpreta como sendo os Fãs, antes de se atirar do telhado em uma ponte do arco-íris rumo à morte. Após os ataques, Richter e sua mãe, no Havaí, recebem a notícia do assassinato dos presidentes americano e soviético em uma tentativa de golpe de estado . Os soviéticos declaram guerra aos Estados Unidos, lançando ataques nucleares que obliteram Miami e o Havaí. Em seus momentos finais, Pardo aponta uma arma para sua porta barricada enquanto está bêbado, Evan trabalha em seu livro ou janta com sua família, dependendo das ações do jogador, a atriz de Midnight Animal bebe em seu quarto e Jacket está sozinho em uma cela de prisão. Iniciar um novo jogo adiciona uma nova cena introdutória na qual Richard repreende os personagens jogáveis por começarem uma história que termina com suas mortes.

Desenvolvimento Hotline Miami 2: Wrong Number foi desenvolvido pela Dennaton Games, uma dupla composta pelo designer e programador Jonatan Söderström e pelo artista Dennis Wedin. Após o sucesso de Hotline Miami, a Dennaton logo começou a desenvolver conteúdo para download para expandir o jogo, planejando que ele rivalizasse com o jogo base em escala e introduzisse novos personagens jogáveis, além de um editor de níveis. Conforme o desenvolvimento progredia, a Dennaton percebeu que o escopo era maior do que o de Hotline Miami e decidiu transformá-lo em uma sequência completa. Söderström anunciou a sequência em 26 de novembro de 2012, por meio de sua conta no Twitter. Assim como o primeiro jogo, Hotline Miami 2 foi feito no Game Maker 7. Ao portar o jogo para consoles, a Abstraction Games usou seu próprio motor SilverWare, bem como o programa de conversão GameBaker. O jogo foi concebido para ser o último da série, com a Dennaton focando na inclusão de ideias que não puderam ser utilizadas no primeiro jogo e no desenvolvimento de um universo mais completo. Em uma entrevista de 2022, Wedin afirmou que originalmente planejavam criar mais dois jogos na série, incluindo uma interquel, mas optaram por combiná-los e concluir a história em um único jogo. A Dennaton priorizou o desenvolvimento do jogo especificamente para os fãs do original, comparando sua estratégia de desenvolvimento à da série Mega Man e não se preocupando em atrair um público maior; o "Modo Difícil" do jogo surgiu de reclamações sobre a dificuldade do jogo original. Um foco principal era expandir o universo de Hotline Miami, criando novos personagens, cada um com uma personalidade única. Söderström descreveu isso como uma necessidade, caso contrário, eles teriam se tornado "sem graça".

Música O sucesso de Hotline Miami contribuiu para o aumento da popularidade dos artistas responsáveis pela trilha sonora do jogo. Buscando um sucesso semelhante, diversos artistas enviaram faixas para a Dennaton para que suas músicas fossem incluídas na sequência. Quando a trilha sonora de Hotline Miami 2 foi finalizada, aproximadamente 200 músicas foram enviadas para a Dennaton, com apenas algumas sendo aceitas, juntamente com faixas encontradas pela própria Dennaton, resultando em uma trilha sonora final com cerca de cinquenta faixas no total. Músicas de artistas como MOON e Jasper Byrne, que tiveram faixas no primeiro jogo, foram incluídas, juntamente com músicas de novos artistas como Carpenter Brut e Castanets, cuja música " You Are the Blood " foi usada na cena final do jogo.

Marketing e lançamento O jogo foi formalmente anunciado na E3 2013 sob o título Hotline Miami 2: Wrong Number, com data de lançamento prevista para o final daquele ano. Foi divulgado que o jogo seria o último da série, e um trailer em frente ao Centro de Convenções de Los Angeles exibiu uma demonstração de jogabilidade após o anúncio. Após vários adiamentos, a data de lançamento do jogo foi adiada para o terceiro trimestre de 2014. Um trailer na E3 2014 demonstrou o editor de níveis do jogo. Em agosto de 2014, cerca de 80 minutos de filmagem de uma versão inicial do jogo vazaram e foram carregados no YouTube, e em outubro foi anunciado que o jogo poderia ser adiado mais uma vez para uma data indefinida. Em janeiro de 2015, uma faixa promocional intitulada "The Way Home" foi revelada pela Magic Sword . Um mês depois, o jogo teve sua data de lançamento marcada para março. O artista sueco Niklas Åkerblad criou a arte da capa do jogo apresentando Beard, um personagem que foi notado como sendo diretamente inspirado pelo artista. Como promoção, Jacket foi adicionado ao videogame Payday 2 (2013) como um personagem jogável, incluído como bônus para a compra da edição especial digital de Hotline Miami 2: Wrong Number no Steam. Além disso, um pacote de máscaras foi incluído em Payday 2 para as edições padrão e especial digital de Hotline Miami 2. Uma edição de colecionador de Hotline Miami 2: Wrong Number também foi anunciada, que incluía um código para download digital do jogo e a trilha sonora do jogo em vinil . Hotline Miami 2: Wrong Number foi lançado em 10 de março de 2015 para Windows, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita . Uma compilação japonesa de ambos os jogos Hotline Miami, intitulada Hotline Miami: Collected Edition, foi lançada em junho. Após estar em versão alfa, o editor de níveis foi lançado em 22 de junho de 2016 exclusivamente para computadores. No primeiro dia de lançamento do editor de níveis, cerca de 700 níveis e 100 campanhas foram publicados na Oficina Steam. Em 19 de agosto de 2019, outra compilação de ambos os jogos, a Hotline Miami Collection, foi lançada para Nintendo Switch . A Hotline Miami Collection foi posteriormente portada para Xbox One e Stadia em 7 de abril e 22 de setembro de 2020, respectivamente, e PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 23 de outubro de 2023.

Recepção Hotline Miami 2: Wrong Number recebeu críticas geralmente positivas. No Metacritic, possui uma pontuação agregada de 74% com base em 67 análises para a versão de PC, 75% com base em 18 análises para a versão de PlayStation 4, e 66% com base em 4 análises para a versão de PlayStation Vita.

A jogabilidade recebeu críticas mistas, com alguns críticos considerando que a ambição narrativa geralmente resultava em fases maiores e mais desafiadoras. Alex Carlson, do Hardcore Gamer, achou que isso tornava o design de fases mais realista e diversificado. Steven Burns, do VideoGamer, considerou que a ambição do jogo se resumia ao clichê "quanto maior, melhor", criticando-o por não conceder tanta liberdade ao jogador e por a jogabilidade depender, em vez disso, do personagem escolhido. No entanto, esses diferentes personagens foram vistos positivamente por Chloi Rad, do IGN, que gostou das ideias únicas de cada personagem e considerou um personagem pacifista uma "reviravolta chocante" para a série. Descreveu os aspectos únicos dos personagens e as maiores restrições de jogabilidade como uma troca entre "aspectos arcade" e uma história mais expandida. Maddy Myers, da Paste, foi mais negativa, afirmando que a dificuldade e o design de níveis do jogo a fizeram sentir-se "enojada e irritada" e descrevendo o jogo como uma "tentativa patética de lucrar com uma ideia que só funcionou uma vez e que não poderia funcionar novamente". Ela ainda se referiu a ele como um "pacote de DLC glorificado de novos níveis" feito especificamente para pessoas que "gostam de estupro e tortura". As diferenças de jogabilidade foram mais controversas entre os fãs; em uma entrevista de 2022 com a Noclip, Söderström e Wedin afirmaram que foram assediados após o lançamento do jogo devido às suas diferenças de design, o que os levou a se envolverem menos em comunidades online. A narrativa do jogo foi considerada muito mais elaborada do que a do primeiro jogo e dividiu opiniões. Burns, da VideoGamer, e Rad, da IGN, elogiaram a narrativa, com Burns elogiando o design de mundo da Dennaton e Rad elogiando a variedade nas motivações dos personagens. Dave Cook, da Vice, elogiou a narrativa por ser uma "história inteligente que muitas pessoas simplesmente não entenderam" e elogiou o final. Por outro lado, Chris Thurster, da PC Gamer, e Tony Coles, da Eurogamer, tiveram opiniões divergentes sobre a narrativa e o final do jogo. Ambos questionaram se a série precisava de lore ou se os eventos que levaram ao primeiro jogo precisavam ser explicados. A história do jogo foi considerada difícil de acompanhar por Myers, da Paste, e Alec Meer, da Rock Paper Shotgun, com o primeiro criticando a constante troca entre personagens e o segundo descrevendo a história como uma "mistura desordenada de rabiscos em post-its ". A trilha sonora do jogo foi aclamada pela crítica, sendo considerada tão boa quanto a do primeiro jogo e um dos seus melhores aspectos. Chris Carter, do Destructoid, a considerou uma de suas trilhas sonoras favoritas de videogames. A trilha sonora foi elogiada por sua combinação com a jogabilidade por Thurster, do PC Gamer, e Burns, do VideoGamer . Algumas faixas receberam elogios por seu uso no jogo, com "Roller Mobster" sendo destacada por Thurster, do PC Gamer, e "You Are the Blood" sendo elogiada por Caty McCarthy, do VG247, após o lançamento em 2018, descrevendo o uso da música na sequência final como angustiante.

cena de agressão sexual No tutorial inicial do jogo, o jogador controla o Açougueiro de Porcos que, após eliminar todos os outros inimigos, é guiado até uma garota e instruído a "acabar com ela". O controle do Açougueiro de Porcos é então retirado do jogador e uma cena é exibida onde ele tenta agredi-la sexualmente enquanto ela luta para escapar. A cena é interrompida pelo diretor do filme fictício Midnight Animal, revelando que os eventos são uma filmagem. Esta cena foi demonstrada pela primeira vez durante a demonstração de jogabilidade exibida em uma exposição da Rezzed. Muitos participantes compartilharam a opinião de Nathan Grayson de que foi um "momento profundamente perturbador em uma demonstração excelente". Cara Ellison, da PC Gamer, escreveu que a cena a fez se sentir "traída por algo que amava", desconfortável por estar no papel do Açougueiro de Porcos e ter que se identificar com ele. Ela também criticou a pouca autonomia dada à vítima. A cena foi removida da demo e sua inclusão no jogo final foi reconsiderada. Wedin afirmou que a equipe optou por encurtar a cena porque "[violência sexual] não era o que a série Hotline Miami representa". A cena fez com que o jogo fosse recusado na Austrália, proibindo sua venda no país. Em janeiro de 2015, o Conselho de Classificação Australiano escreveu que a cena apresenta luz vermelha sobre um fundo preto para enfatizar a violência sexual, enquanto as pernas da vítima são "vistas chutando enquanto ela luta embaixo dele". A Devolver Digital mencionou que uma opção com e sem cortes para a cena havia sido adicionada. A Dennaton disse estar "preocupada e decepcionada" com as ações do Conselho de Classificação Australiano, sentindo que eles "distorceram os fatos" em seu julgamento do jogo, mas confirmou que não contestaria a decisão. Mais tarde, eles sugeriram que os fãs na Austrália pirateassem o jogo. Em agosto de 2019, a Devolver solicitou uma classificação para a Hotline Miami Collection através da International Age Rating Coalition para publicar a coleção no Switch. Após receber a classificação MA15+, o jogo ficou brevemente disponível na Austrália através da Nintendo eShop, mas foi removido em poucas horas. Também esteve temporariamente disponível para compra no PlayStation 5 no país após o seu lançamento nessa plataforma, mas foi removido dos consoles das pessoas em outubro de 2024. Após o lançamento, a inclusão da cena foi amplamente criticada. Burns, da VideoGamer, descreveu a cena como "existindo meramente para chocar de forma descartável", chamando-a de "grave erro" que não fazia parte da narrativa. Thurster, da PC Gamer, questionou a inclusão da cena pelos mesmos motivos que Burns, descrevendo-a ainda como "sem arte e alienante" e acreditando que a opção de pular a cena demonstrava uma "falta de confiança em toda a ideia". Myers, da Paste, mostrou-se indiferente, criticando a cena por "não oferecer nenhuma recompensa narrativa" e zombando ainda dela por estar em um filme dentro do universo do jogo. Em contraste com outros críticos, Astrid Budgor, da Kill Screen, viu a cena positivamente, descrevendo-a como "[existindo] para estabelecer uma cisão entre realidade e ficção como um dos principais temas do jogo" e "a psicose do [Açougueiro de Porcos]", embora tenha considerado a opção de pular a cena como algo que desvalorizava o conceito.

Notas

Referências