Saber se um jogo possui legendas maiores, menus narrados ou opções específicas de controle nem sempre é fácil antes da compra. Uma iniciativa criada pela Entertainment Software Association (ESA) quer tornar essas informações mais claras e padronizadas.

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A Accessible Games Initiative reúne algumas das maiores empresas da indústria para criar etiquetas que identificam quais recursos de acessibilidade estão disponíveis em cada jogo.

O projeto foi apresentado originalmente durante a GDC 2025 e nasceu a partir de uma colaboração entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games também aderiram à iniciativa.

Como funcionam as etiquetas de acessibilidade?

O sistema começou com 24 etiquetas, cada uma acompanhada de critérios específicos que determinam quando pode ser utilizada.
Entre elas estão recursos como texto legível, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão dos analógicos e possibilidade de salvar a qualquer momento.
A proposta é que essas informações apareçam diretamente em lojas digitais, páginas dos produtos e catálogos. Assim, jogadores com deficiência, familiares, professores e outros consumidores podem verificar os recursos disponíveis antes de comprar um título.
As etiquetas foram desenvolvidas a partir de orientações e feedback de jogadores com deficiência, organizações ligadas à acessibilidade e equipes de desenvolvimento de games.
A adesão, porém, é voluntária. Cada empresa decide quando e como implementar o sistema, que também pode coexistir com outras classificações de acessibilidade já utilizadas no mercado.
Acessibilidade começa antes de apertar o Play
Imagem: Revista Veja/ Reprodução
A iniciativa chama atenção para uma barreira que existe antes mesmo de o jogador começar uma partida: descobrir se aquele jogo poderá ser utilizado por ele.
Recursos de acessibilidade vêm ganhando espaço dentro dos próprios games, mas a ausência de uma nomenclatura comum pode dificultar a comparação entre títulos. As etiquetas tentam criar uma linguagem mais consistente para essas informações.
A proposta também pode ajudar desenvolvedores. Além das descrições destinadas ao público, o projeto disponibiliza critérios para que os estúdios entendam quais requisitos precisam cumprir para utilizar cada etiqueta.
A expectativa é que o sistema continue evoluindo conforme novas tecnologias e necessidades sejam identificadas.
No Brasil, iniciativas de inclusão também trabalham para reduzir outras barreiras de acesso aos videogames. A AbleGamers Brasil, por exemplo, atua com conscientização sobre acessibilidade e disponibilização de controles adaptados. Em 2025, a organização afirma ter realizado atendimentos e entregado mais de 80 controles adaptados para pessoas com deficiência.
A entidade também realiza hoje, 26 de setembro, o AbleGamersBR 2026, evento online que terá seis horas de programação, incluindo debates sobre acessibilidade e demonstrações de controles e acessórios adaptados.
Rachele Victoria
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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