A crítica ao padrão de vida norte-americano, o humor ácido, as fugas, os delitos e o mundo aberto são alguns dos pilares da franquia GTA. Apesar de esses serem elementos primordiais da experiência da Rockstar desde o terceiro game numerado da série, as músicas e estações de rádio mantêm GTA na cabeça de todos nós. A prova disso é GTA 5, que elevou a experiência de ouvir música nos jogos com as estações Non-Stop-Pop FM, Rebel Radio, Los Santos Rock Radio, entre outras pérolas. A expectativa para a trilha sonora de GTA 6 é bem alta, e a Rockstar já começou a mexer os pauzinhos. A produtora já reuniu uma playlist de respeito, de Phil Collins a Lil Wayne. Mas, afinal, como a Rockstar escolhe as músicas licenciadas para as estações de GTA? Essa pergunta parece ser do tipo cuja resposta é regada a especulações sem fim, mas não é o caso desta vez. Como as rádios surgiram em GTA? Em entrevista à extinta revista britânica GamesTM em 2015, o ex-diretor de áudio da Rockstar North, Craig Conner, revelou os bastidores por trás da escolha das músicas e das estações de rádio. Conner trabalhou por quase duas décadas na produtora, sendo GTA 5 o seu último projeto. O ex-diretor revelou que as rádios foram consideradas desde o primeiro game da franquia, embora tenha demorado um pouco para chegar ao patamar que conhecemos hoje: músicas licenciadas, autorais, DJs e até qualidades de som diferentes (dependendo de quantos recursos cada emissora tem). Não à toa, o primeiro GTA, de 1997, é considerado por muitos como o primeiro videogame a integrar estações de rádio. A evolução veio em GTA III, quando a Rockstar integrou programas, entrevistas e ligações de ouvintes, tornando o recurso ainda mais realista. Como a Rockstar escolhe as rádios? Apesar de parecer simples montar uma rádio em um videogame — afinal, qual é a dificuldade de colocar várias músicas em sequência nos carros? —, para a Rockstar, montar as estações em GTA é como “pintar um quadro musical”. A expressão foi utilizada por Ivan Pavlovich, diretor de música e áudio da produtora (Red Dead Redemption 2, GTA Online e Midnight Club). Ele explica que a Rockstar escolhe as músicas das estações de rádio de forma que as faixas capturem o tempo e o lugar onde os jogos se passam. Por isso, os desenvolvedores optam por escolher artistas que tenham certa conexão com as cidades retratadas , além de apresentar ao público músicas que eles próprios amam. Conner explica que a primeira etapa era identificar o estilo de cada estação e definir as faixas-âncora , que determinam a identidade do canal. A partir dessas músicas, a Rockstar construía uma playlist completa que combinasse com a obra como um todo. A equipe fazia um sistema de 'beija, casa ou passa' com todas as faixas até o último dia da entrega final , prática que o próprio ex-diretor descreve como "bastante empolgante" em entrevista. Toda essa preocupação com a trilha sonora nos jogos da franquia GTA não ficava apenas nas costas de compositores e profissionais de áudio. Pavlovich explica que todos os funcionários da Rockstar Games, desde os fundadores até os cargos de entrada , importam-se profundamente com as músicas que entram para a seleção final. O trabalho da produtora ao definir as estações do jogo não ficava apenas na curadoria das músicas. Os desenvolvedores também fazem um estudo profundo do gênero de cada estação para torná-las o mais autênticas possível, chegando a consultar especialistas e astros dos estilos. Muitas vezes, esses profissionais acabam entrando no jogo como DJs na rádio que dominam. Conner foi ainda mais longe para garantir o realismo e a fidelidade das rádios. Ele tentava recriar os sons das estações com base no orçamento, perfil e audiência das estações , como acontece no mundo real. Isso afeta desde o estilo até a qualidade do som de cada rádio, digno do nível de detalhismo pelo qual a Rockstar é conhecida. Para fechar com chave de ouro, assim que as estações eram refinadas, o cofundador da Rockstar, Sam Houser, nomeava pessoalmente cada uma. Logo depois, os devs gravavam as vinhetas e amarravam tudo em um pacote só. Assim surgiram rádios lembradas pelos jogadores até hoje, como as icônicas Flash FM (GTA: Vice City), Radio Los Santos (GTA: San Andreas) ou a Non-Stop-Pop FM (GTA 5) . As músicas das rádios de GTA marcaram gerações e prometem seguir a mesma fórmula em GTA 6. O jogo sofreu com diversos vazamentos em agosto, incluindo informações sobre as rádios e uma extensa playlist que provavelmente fará parte da trilha oficial. A playlist de respeito de GTA 6 inclui Phil Collins a Lil Wayne; veja a lista completa .

Como a Rockstar escolhe as músicas das radios de GTA?
Como a Rockstar escolhe as músicas das radios de GTA? · Imagem: Source: canaltech.com.br
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